Discussion du forum |
|
Vous êtes sur la discussion Création de mode de combat
14 reponses - 280 vues
modifié il y a 14 ans
Bonjour, je voudrais savoir quel code on doit mettre pour que les loups des joueurs puissent affronter des i.A.. des monstres par l'ordinateur, enfin de compte.. car j'ai vu que plusieurs site l'ont réussi..
Merci de m'aider
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)
Entre 2 joueurs ?
Impossible !
"puissent affronter des i.A.." = Intelligence Artificielle = PvM (Joueur contre Monstre) .
Je te conseille de créer ton propre module, car c'est bien trop compliqué pour expliquer .
Seechi ... Comment on peut créer son module =S ?
En utilisant les IFs ^^ Je vous conseille de faire une schéma sur papier avant de commencer le code ;)
Ah oki, merci (^^) [ même si j'ai aucune idée de comment faire ... ^^ ].
Allo, pour les entre 2 joueurs, je sais..mais c'était joueur contre monstre...jai lu l'aide IF, mais pour les combats de monstres, cela reste à désiré.. mais voilà je voulais savoir si ce que j'ai l'intention de faire est réalisable...
Combat de monstre aléatoire.... Je voudrais créer une Map pour mon jeu, qui serait reliert a l'action CHASSER..et sur chaque carreau il y a un conséquence différente..combat contre un monstre..découverte d'un objet, d'argent, ou meme un objet...
Et mon second point, dans l'arène..si le loup est level en bas de 3 il affronte par exemple un lievre demoniaque (ce n'est qu'un exemple) de level 3 à 7, il affronte autre chose..etc...
[Surveillant]Seechi (thunder-stone)
"puissent affronter des i.A.." = Intelligence Artificielle = PvM (Joueur contre Monstre) .
Je te conseille de créer ton propre module, car c'est bien trop compliqué pour expliquer .
et je voulais savoir c'est quoi un module, ca pourrait peut-etre m'aider ??
Merci davance
On ne peut pas créer ses propres modules, ils sont déjà prédéfinis : par exemple [Mod Contact] t'affiche une boîte qui permet d'écrire un message au webmaster ou [Mod NbMail] t'affiche le nombre de messages qu'il y a dans la messagerie.
C'est plutôt code IF, que module ^^
Ben, Benjy de super mario a réussi ?
J'appelle module mes codages qui donnent naissance à des interfaces sophistiquées, comme le module de combat de WOW ou le module de codes de Avatar ^^
Seechi => ah, d'accord !
Texar => sur super-mario tout est fait en aléatoire, avec des IF de temps je pense, sûrement des IF Seconde. Il te faut une variable, et la valeur de celle-ci te donne les montres à combattre.
[IF Seconde < 30]Vous combattez contre un Monstre1[/IF][IF Seconde >= 30]Vous combattez contre un Monstre 2[/IF]
Bien sûr, là c'est très simplifié et il faut aussi prendre en compte les compétences du bidules (enfin, je pense que c'est mieux !)
J'ai pas trop compris xD
[IF Seconde < 30]Vous combattez contre un Monstre1[/IF][IF Seconde >= 30]Vous combattez contre un Monstre 2[/IF]
Bonjour on va ou pour faire les monstres .. jespere que ca ne se trouve pas a etre les bidules ..
bonjour, je voulais savoir, j'ai fait mes IF seconde pour ma chasse, mais je voudrais que le joueur puisse utilisé l'objet sur un loup de son choix, comment dois-je m'y prendre..
Je m'explique,
[IF Seconde < 30]Vous combattez contre un ours[/IF]
comment peut-il le combattre,car moi ca fait juste écrire Vous combattez un ours
[IF Seconde < 30]Vous trouver une potion verte[/IF]
comment peut-il utilisé la potion verte par exemple sur son 2ième loup
merci d'avance
Poster un message
Veuillez vous connecter pour poster sur le forum.