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[Atelier Spécial] Travail en équipage !
de
le-webdo (
webi-plage)
- créé le 20 juil 2016 à 17h 49
23 reponses - 1033 vues
modifié il y a 8 ans
Oyez oyez, Mesdames et Messieurs !
Vendredi dernier, des vents houleux et un terrible monstre marin répondant à l'effroyable nom de Paderézo nous retenaient loin du doux rivage de Webidev, mais nous voici désormais, avec un peu de retard, certes, de retour sur la terre ferme avec un nouvel atelier !
Celui-ci, bien qu'improvisé sur le tas, ne sera pas des moindres, et il se peut même qu'il devienne l'un des projets-phare de l'été, s'il rencontre du succès...
Mais, tandis que les précédents ateliers se jouaient en solo, pour celui-ci nous serons tous ensemble, dans le même équipage en guerre contre la flemme !!
Pour être plus précis, il va s'agir de construire, tous ensemble, un site sur le thème des pirates ! Chacun peut participer en contribuant d'une manière ou d'une autre (design, gameplay, élaboration des idées, mise en page du site, etc.). Pour que le site soit vraiment le résultat de la participation de tous, nous vous demandons de poster vos idées à débattre ainsi que vos mises à jour du site sur ce topic. Ainsi, on sait qui a fait quoi et ça nous permet d'avancer tous ensemble ; de plus, avant de supprimer quelque chose qui a été fait sur le site, il est préférable de demandrr d'abord sur le topic, ou de venir ici faire une sauvegarde (en copiant-collant les textes ou les url des images) des choses que vous avez enlevées ; en ce qui concerne le design et les gameplays, en cas de litige, on pourra toujours créer un second site sur lequel donner vie à d'autres idées.
Nous comptons sur vous pour ce projet un peu fou, car, pour ceux qui comptent devenir Pirate de l'Année, sachez que les participants du projet recevront au moins autant de points que le site récoltera !
Site : webi-pirate
Mot de passe : webi-plage2016
(Bien évidemment, nous comptons sur vous pour vous connecter sur le site uniquement dans le but de contribuer à sa réalisation et de ne pas faire n'importe quoi !!)
Jannou
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)
Nieunieunieuh, c'était bien la peine que j'embête Lady Sky pour qu'elle poste à ma place...
Du coup, pour le gameplay, je proposais, pour pouvoir faire un gameplay participatif (oui parce que ça risque d'être compliqué sinon ~), de faire un gameplay histoire. Ainsi, toutes les personnes intéressées pourraient créer un épisode.
Sinon, on peut aussi partir sur des minis-jeux : avec un système de bidules ou d'onglets, je pense qu'on pourrait facilement réutiliser les actions et les variables pour coder chaque nouveau mini-jeu... À voir, en fonction de ce qui vous intéresse le plus :3
(Enfin, s'il y a des intéressés ? On sait que vous préférez les animations plus light, mais on a voulu tenter quelque chose de plus audacieux en relevant le niveau sur ce coup... Enfin, si ça n'amuse personne, on peut remplacer cet atelier par un autre sans souci :3)
Je suis intéressée, et je serais plutôt partante pour faire le gameplay (moi et le design...)
L'idée du gameplay histoire me plaît pas mal, ça permettrait de faire marcher l'imagination de chacun et de mettre en scène chacun également :3
On pourrait faire une carte où le pirate pourrait naviguer, chaque endroit de la carte représentant une espèce de mini-aventure (chacun coderait une mini-aventure), comme ça le membre aurait le choix entre plusieurs endroits, selon son envie... En même temps, on pourrait lui imposer des limites de "carburant" (nourriture ? eau ?) qui font qu'il ne peut pas aller trop loin sans faire d'escale (et à chaque escale, il aura donc pour objectif, entre autres, de se ressourcer).
Pour la carte, cela coûterait 2 variables et 4 actions (variables d'abscisse/ordonnée, actions de ↑↓→←), et après il faudrait se répartir le reste de façon à ce que tout le monde puisse coder avec les actions et variables qu'on aura créées... On peut mettre un système d'histoire à choix (pareil, 2 variables 4 actions avec un système de carte mentale), mais ce serait bien de pimenter aussi un peu le jeu : si quelqu'un pouvait coder des modules de combat, ou ce genre de trucs, ce serait sympa :)
le 25 juil 2016 à 10h 22 (il y a 8 ans)
zed (
zed)
Moi je veux bien coder des modules de combat !
(est ce que tu veux que je passe ce compte en webiplus pour la peine ?)
Je suis intéressée moi ^^ pour un projet audacieux, c'est vraiment audacieux ^^
Je me rappelle que vers mai 2015 j'avais réussi à faire un code de module de combat, j'essaierai de le retrouver et si il est vraiment bon, ca m'interresserait de le coder (en adaptant la petite histoire hein ^^). Et vu que zed est aussi intéressé on pourrait faire deux combats genre le pirate il veut acoster et ya un poisson qui l'attaque et sur la terre ya un autre pirate qui l'attaque...
Je vous laisse faire tout le GP
même l'histoire c'est pas mon truc :D
Mais je peux faire design du site, image des lieux de l'histoire en temps qu'esclave-dessinatrice-préférée-de-Jannou :D
#Pilou
Moi je peux vous aider dans le gameplay s'il y a quelque chose que vous voulez que je fasse ou vous aider dans le design s'il y a des personnages ou des décors que vous voulez que je dessine
Bref je fais ce que vous voulez
Moi je suis prêt à participer aussi !
J'aime faire des câlins aux IFs si besoin :)
Bon, y a des gens intéressés, ça me rassure :') Par contre, des intéressés passifs è__é Faire le codage, les IF, c'est bien beau, mais quel codage, mais quels IFs ?
(Du coup : si y en a qui n'aiment ni coder ni designer, ils peuvent participer aussi pour proposer des idées d'histoire et tout, et ils laissent les volontaires coder ça 8D)
Zed → le Webi+ ça peut être pas mal... Mais uniquement si on en a besoin. Pour l'instant, comme rien n'est fait, ce n'est peut-être pas la peine. Je reviendrai, je pense, te voir en privé à ce sujet si jamais les choses se concrétisent sur le site et que le besoin se fait ressentir (puisque comme c'est un site collectif où pourraient fleurir pas mal d'idées, ça me semble justifié ici).
Wannou (QUI EST DE RETOUR OMAGAAAD)
Comment ça quels IFs ?
Les IFs, imbriquer des conditions etc. Dès que ça parle d'IFs je suis capable
(Map,onglets, autres, tout !)
Suffit de me dire "Fait des IFs pour faire ..." et c'est fait :)
Je voulais dire : des IFs pour faire quoi ? :P C'est bien beau d'avoir des gens prêts à bâtir n'importe quel projet, encore faut-il avoir un projet =) Les IFs ne sont utiles que si on code quelque chose... Mais quel quelque chose ? é_è
Moi j'ai proposé mais perosnne n'a validé ducoup je sais pas si c'est bien .__.
@Wannou Aaaaahh ! Bah ça, je suis très nul en idées !
@Ldf Moi je suis pas disposé à valider ou pas, ça me va, mais faut voir avec les autres ^-^
Le truc avec un projet comme ça c'est que soit on fait tous un truc de notre coté mais ça collera pas forcément, soit on se met tous d'accord et ça va prendre plus de temps.
Je suis plus pour la seconde option ^-^
Je proposais justement qu'on fasse une belle map (Pilou, viens à nous <3) avec plusieurs îles, chaque île (ou coin de mer, ce peut être des requins, d'autres bateaux, etc.) correspondant à un jeu et donc un codage et donc un codeur ; si jamais quelqu'un veut coder quelque chose sans en avoir le temps/les connaissances, il peut venir ici exposer son idée pour que quelqu'un d'autre code à sa place =)
Comme ça on se marche pas les pieds sur les uns des autres, d'une part, et d'autre part, ça forme quand même un vaste ensemble ! Quitte à faire aussi à coder un big jeu tous ensemble si l'occasion se présente ;)
LdF → ça peut être intéressant, mais je pense qu'il faut l'intégrer dans un contexte ! Et sinon, tu as le champ libre ! ;)
Autrement, Zed m'a envoyé un MP avec une idée fort sympathique, je vous la transmets :
« J'ai réfléchi un peu à ton projet de site collabo sur le theme pirate et c vrai que personne n'a validé plus ou moins ton idée initiale de gameplay. Je verrai bien un truc map comme tu as proposé ou chacun fais une petite ile et une ile correspondrait a une petite histoire : le codage sera plutot facile et réutilisable, ca fera jouer l'imagination des gens et ca sera rigolo a suivre car ca serait un peu une histoire en mode cadavre exquis. Je verrai bien des saynètes à la Phoenix Wright je sais pas si tu vois et ca partirait d'un meurtre d'un pirate à coté d'un trou de trésor et on devrait trouver le coupable avec une enquete et tout en allant d'ile en ile.
Qu'en penses tu ? (je propose histoire qu'on puisse commencer vite ) »
le 2 aout 2016 à 23h 12 (il y a 8 ans)
zed (
zed)
Ah ouais c'est génial comme histoire :D
Moi aussi j'aime bien cette idée
Bon, alors comme il faut se lancer, j'ai commencé à forger le gameplay de base :
→ Nous avons deux variables abscisse/ordonnée pour se déplacer sur une map imaginaire (qu'on réalisera par la suite). Avec, les quatre actions classiques de ↑↓→←
→ Nous avons une variable que j'ai nommée Batterie, qui limite les déplacements. Cette variable je l'ai mise pour pimenter un peu le jeu (et aussi comme ça les histoires les plus faciles seront mises en accessibles plus facilement, donc même si le membre choisit sur quelle île aborder la difficulté est croissante, on va dire), et qu'on peut remplir en achetant des vivres dans une boutique à placer où vous voulez (on pourrait aussi créer deux objets, un payant et un gratuit, comme ça parfois ça sera payant et parfois à la fin des quêtes on pourrait se procurer des vivres gratuits comme récompense, qu'en pensez-vous ?). Si vous trouvez ça pas intéressant, on peut supprimer =) (sachant qu'on n'est pas limités sur ce compte, puisque si vous avez de vrais projets et que vous bossez vraiment dessus, Zed veut bien nous fournir un W+ :°)
→ J'ai aussi créé deux variable de Quête et de Réussites. La Quête symbolisera l'avancée dans la quête (j'ai pas mis en besoin, comme ça chacun peut faire une quête longue comme il veut, avec 10 points de quête pour pouvoir achever la quête, ou 20, ou 100, ou 1000...), et à la fin on gagne un point de réussite. En gros, ça représente le nombre de quêtes achevées qu'on a faites =)
(Par contre c'est un peu chiant parce que les gens peuvent refaire une quête pour gagner un second point de réussite, même si ils l'ont déjà faite ^^ pour ça faudrait une variable par quête, donc si on a le W+ quoi) (mais ça pourrait alors devenir intéressant, parce qu'en revenant sur une île, on aurait alors accès à une seconde quête, etc.)
(Quête = mini-jeu ou histoire hein)
Voilà, comme ça vous pouvez créer d'autres actions pour lancer votre quête à vous, le système global est implanté :D Plus d'excuses now : au boulot !
Wannou.
PS :
Résumé des n° des variables :
1. Abscisse
2. Coordonnée
3. Batterie (besoin)
4. Quête
5. Réussites (affiché sur la fiche)
Résumé des n° des actions :
1. → Abscisse +1 Batterie -10 Requiert Batterie > 9
2. ← Abscisse -1 Batterie -10 Requiert Batterie > 9
3. ↓ Coordonnée -1 Batterie -10 Requiert Batterie > 9
4. ↑ Coordonnée +1 Batterie -10 Requiert Batterie > 9
5. Continuer ! Quête +1
6. Succès ! Réussites +1
C'est bien ça !
Coté graphismes, ça part comment ?
J'ai commencé de mon coté sur notepad à faire deux trois trucs que je pourrais utiliser dans une quête, à voir.
le 5 aout 2016 à 21h 56 (il y a 8 ans)
zed (
zed)
Ok j'ai passé le compte en webiplus ! comment on définit qui a quoi comme mission car j'ai un début d'idée et il me faudrait tester !
Si tu veux créer une mission, implante-la sur les points de coordonnée que tu veux, et indique ici ce que tu as réservé ;) Tant que tu restes sur ton point de coordonnée, tu peux faire ce que tu veux pour ta mission !
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