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Vous êtes sur la discussion Vente à prix fixe et argent secondaire
2 reponses - 430 vues
modifié il y a 9 ans
Bonjour !
J'ai une idée....
Je trouve ça très énervant de voir seulement des enchères.
Pourquoi ne pas ajouter un module de vente à prix fixe ?
Il faudrait donc choisir un prix qui ne changera pas (sauf si le vendeur modifié la vente) et dès qu'un joueur décide de l'acheter, le prix demandé lui sera retiré, le bidule lui appartiendra et le vendeur gagnera l'argent demandé.
Pour ma seconde idée, ce serais une argent secondaire.
Exemple, il y a l'argent normale, facile à avoir, et l'argent secondaire, plus rare, permettant d'acheter des bonus .
Prenons l'exemple d'un jeu d'élevage de chats. Imaginons qu'il y ai deux argent, l'or et des rubis.
L'or servirait à acheter de la nourriture pour chat, un jouet ou encore le chat d'un autre joueur (la vente pourrait être complétée avec l'argent secondaire si le vendeur en a envie)
Et pour les rubis, on pourrait acheter un nouveau pelage pour le chat, une fleur pour le ressusciter etc....
Enfin voilà mes idées
^^
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)
Coucou,
Tes deux idées sont déjà faisables ^^ (les enchères comportent en même temps un prix fixe déterminé par le vendeur, et "l'argent secondaire" peut être créé tout simplement avec une variable que tu peux baptiser "rubis" si tu veux ;))
Ouais mais pour les rubis comment on fait après dans le magasin et pour les ventes des autres joueurs ? ^^
Sinon oki ;)
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