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Vous êtes sur la discussion Un module aléatoire

Ouvert Un module aléatoire
de Laura (mypuppy - créé le 13 juin 2015 à 16h 14
9 reponses - 469 vues
modifié il y a 9 ans
Ce serai bien si par exemple on fait un jeu d'aventure,et qu'on doit battre des monstres,les images et les actions se mettent aléatoirement.
Exemple <img blabla>[aléatoire=40%] (le% pour la chance de tomber dessus)
Et les actions [Mod Actions1[aléatoire=60%]
Qu'en pensez vous ?
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)

le 13 juin 2015 à 18h 51 (il y a 9 ans)
En ligne Larme de Flammes - Patrick (la-guerre-des-clans-2014
Je trouve que c'est une excellente idée ! Je plussoie de tout mon être ;)
le 17 juin 2015 à 19h 56 (il y a 9 ans)
Modo En ligne Miria (puella-magi
Oui ça évitera les IF Seconde ^^
le 17 juin 2015 à 20h 19 (il y a 9 ans)
En ligne ϻifuné (sora-no-oka
:=)
le 17 juin 2015 à 20h 20 (il y a 9 ans)
En ligne ϻifuné (sora-no-oka
Excellente idée ! Pour mon ancien jeu, j'ai dû faire un max de codes pour ça !
le 8 aout 2015 à 15h 53 (il y a 9 ans)
En ligne Laura (mypuppy
Si seulement webidev mettait cela... ^^'
le 8 aout 2015 à 20h 13 (il y a 9 ans)
En ligne Larme de Flammes - Patrick (la-guerre-des-clans-2014
Peut-on l'espérer dans la version 2 ?
le 9 aout 2015 à 15h 11 (il y a 9 ans)
En ligne Laura (mypuppy
Je sais pas :/
Je l'espere !
le 21 aout 2015 à 10h 47 (il y a 9 ans)
En ligne Yaya. ❤️ (poneyow
pour ! super idée :D
le 21 aout 2015 à 13h 32 (il y a 9 ans)
En ligne Wannoupeau (ma-plume
Je suis pour paske ça pourrait être vraiment très utile, MAIS il faut que ça puisse se coupler avec un module "Else" (cf. http://www.webidev.com/fr/WebiTopic?IdTopic=15413&page=0). Parce qu'imaginons qu'on veuille afficher l'Action1 une fois sur deux, et sinon l'Action2.

Si on met :

[Aléatoire = 50%][Mod Action1][/Aléatoire]
[Aléatoire = 50%][Mod Action2][/Aléatoire]

L'Action1 s'affichera une fois sur deux, et pareil pour l'Action2. Mais ça ne veut pas dire que l'Action2 s'affichera forcément quand l'Action1 ne s'affichera pas, et vice-versa. Il faudrait donc faire un truc du genre :

[Aléatoire = 50%][Mod Action1][Else][Mod Action2][/Aléatoire]

(Bon, faudrait trouver un truc mieux établi, si jamais on imbrique des Aléatoires, et des IFs, pas évident de savoir à quel Aléatoire/IF l'Else s'applique.)
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