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Un module aléatoire
de
Laura (
mypuppy)
- créé le 13 juin 2015 à 16h 14
9 reponses - 469 vues
modifié il y a 9 ans
Ce serai bien si par exemple on fait un jeu d'aventure,et qu'on doit battre des monstres,les images et les actions se mettent aléatoirement.
Exemple <img blabla>[aléatoire=40%] (le% pour la chance de tomber dessus)
Et les actions [Mod Actions1[aléatoire=60%]
Qu'en pensez vous ?
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)
Je trouve que c'est une excellente idée ! Je plussoie de tout mon être ;)
Oui ça évitera les IF Seconde ^^
:=)
Excellente idée ! Pour mon ancien jeu, j'ai dû faire un max de codes pour ça !
Si seulement webidev mettait cela... ^^'
Peut-on l'espérer dans la version 2 ?
Je sais pas :/
Je l'espere !
pour ! super idée :D
Je suis pour paske ça pourrait être vraiment très utile, MAIS il faut que ça puisse se coupler avec un module "Else" (cf. http://www.webidev.com/fr/WebiTopic?IdTopic=15413&page=0). Parce qu'imaginons qu'on veuille afficher l'Action1 une fois sur deux, et sinon l'Action2.
Si on met :
[Aléatoire = 50%][Mod Action1][/Aléatoire]
[Aléatoire = 50%][Mod Action2][/Aléatoire]
L'Action1 s'affichera une fois sur deux, et pareil pour l'Action2. Mais ça ne veut pas dire que l'Action2 s'affichera forcément quand l'Action1 ne s'affichera pas, et vice-versa. Il faudrait donc faire un truc du genre :
[Aléatoire = 50%][Mod Action1][Else][Mod Action2][/Aléatoire]
(Bon, faudrait trouver un truc mieux établi, si jamais on imbrique des Aléatoires, et des IFs, pas évident de savoir à quel Aléatoire/IF l'Else s'applique.)
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