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Vous êtes sur la discussion Question objet et variation

Ouvert Question objet et variation
de Miaalania (dragon-quest--9 - créé le 11 aout 2014 à 23h 31
3 reponses - 216 vues
modifié il y a 10 ans
Bonjour j'aimerai faire un système d'équipement sur mon site,avec bien sur plusieurs équipement... Les joueurs,pourront donc en acheter,mais il risque,d'en acheter plusieurs,c'est pour cela que j'ai besoin de votre aide.

Je vais essayer de mieux expliquer. Les joueurs vont acheter plusieurs équipement donc je vais mettre en infini le nombre de charge,sauf que!
Si par exemple un couteau donne plus 6 a la variation d'arme,et que il y a les charge d'infini,on pourra faire +6 plein de fois pour atteindre 100 en attaque,ça serai trop facile,c'est pour cela que j'ai fais ça sur la fiche de l'objet: - 100 arme,+ 6 arme. Comme cela,peut importe le nombre de fois que l'on l'utilise" il fera toujours plus 6,mais en faite,ça fais juste -100 et c'est tout... Ça me pose un énorme problème.

C'est pour cela que je vous demande si il n'y a pas un moyen d'anticiper ça ou si vous n'avait pas une autre idée.
Merci d'avance,et désoler des fautes d'orthographe^^
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)

le 12 aout 2014 à 9h 50 (il y a 10 ans)
En ligne Poutte (hollywood-tower
J'ai eu le même problème que toi et je n'ai pas trouvé... Tu peux toujours mettre: "Ne peux être utilisé qu'une fois /!\". Je sais ça va pas forcément t'aider mais on a tous ce problème à un moment sur son site :\
Voili voilou ! :)
le 12 aout 2014 à 19h 29 (il y a 10 ans)
En ligne Miaalania (dragon-quest--9
Merci,mais bon si je veux un chiffre précis,il faudrait d'abord réinitialiser donc mettre à 0 puis ajouter le nombre voulu :/ enfin merci quand même :)
Mais je vais attendre,pour voire si quel qu'un n'a pas une autre idée!
le 15 aout 2014 à 0h 20 (il y a 10 ans)
En ligne Green (ecoland
Je n'ai pas compris pourquoi tu mettais le nombre de charges à l'infini si tu veux que l'objet ne soit utilisé qu'une seule fois. Le nombre de charges est celui de l'objet acheté par le joueur, ce n'est que pour lui.
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