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comment transforme-on des bidule aver
de
antoine (
bakugan2011)
- créé le 21 oct 2011 à 10h 28
12 reponses - 216 vues
modifié il y a 13 ans
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)
comment transforme-on des bidule avec des objet vous pouvez me répondre svp
?
Pas compris, reformules stp :)
Imaginons que l'objet soit, je sais pas moi, un pot de peinture bleue, tu veux que quand le membre l'utilise, son bidule devienne tout bleu.
Il te faut:
_une variable X, non besoin, non vitale
_une action Y qui enlève -100 a la variablex
_ton fameux objet qui rajoute +100 a la variablex.
(PS: dans le code qui va suivre, tu devra remplacer toutes les parentheses par des crochets, parce que sur mon ordi il y en a pas ^^)
Sur la page bidule tu code:
(IF Varx=0)<img ton bidule normal>(/IF)
(IF Varx=100)<img bidule bleu>
Pour enlever le bleu, clique ici (Mod Action Y)
(/IF)
Comme tu as donc du le voir, il te faut une image en plus, avec ton bidule mais bleu
Biensur, tu peux faire ça pour plein d'autre chose (mettre des vetements, evoluer des monstres...)
Mais il te faut un objet, une action et une variable a chaque fois.
J'espere que tu as comprit :)
je crois bon je teste tout de suite merci
eu petit problème j'ai les deux image en même temps a oui et une question dans [IF Varx=0] et [IF Varx=100]je remplace x par le numéro de ma variable ??
maintenant je viens de remarquer que je vois les deux image et le code :/
oui, il faut que tu remplace X par le numero de ta varible,
c'est normal que tu voie le code et les images dans tu enregistre, retourne sur ta page bidule, ils y seront plus ;)
désoler avec mes multi poste je vois mon image tout va bien mais le problème mon objet ne veut pas du +100 je modifie mais a chaque fois sa le remet a 0
tu choisi le signe "+" et tu rentre la valeur "100"
oui je savais mais je les supprimer et les remise et miracle sa marche merci Camille et désoler du dérangement;)
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