Manage your site:

52 704 Webmasters - 775 396 Members REGISTER - Forgot your password?

Discussion du forum

News

Vous êtes sur la discussion comment transforme-on des bidule aver

Ouvert comment transforme-on des bidule aver
de antoine (bakugan2011 - créé le 21 oct 2011 à 10h 28
12 reponses - 216 vues
modifié il y a 13 ans
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)

le 21 oct 2011 à 10h 29 (il y a 13 ans)
En ligne antoine (bakugan2011
comment transforme-on des bidule avec des objet vous pouvez me répondre svp
le 21 oct 2011 à 16h 14 (il y a 13 ans)
Modo En ligne Number6406 (monvirtuel
?
Pas compris, reformules stp :)
le 22 oct 2011 à 8h 42 (il y a 13 ans)
En ligne antoine (bakugan2011
Ok alors je ne sais pas trop si faut faire sa avec des IFs ou des modules(bien que je sois nul en informatique) sa serais quand j'utilise un certain objet sur un bidule sa change sont image .si c'est avec un IF je vais avoir besoin d'aide j'ai lu l'aide mais je suis les instruction mais après je n'arrive pas a les utiliser sa m'écrit un truc en rouge ou sa le fait en bleuSmileySmileySmiley.Aider moi S.V.P.Smiley
le 22 oct 2011 à 9h 55 (il y a 13 ans)
En ligne *~ςค๓เllє~* (mon-dragon
Imaginons que l'objet soit, je sais pas moi, un pot de peinture bleue, tu veux que quand le membre l'utilise, son bidule devienne tout bleu.

Il te faut:
_une variable X, non besoin, non vitale
_une action Y qui enlève -100 a la variablex
_ton fameux objet qui rajoute +100 a la variablex.

(PS: dans le code qui va suivre, tu devra remplacer toutes les parentheses par des crochets, parce que sur mon ordi il y en a pas ^^)

Sur la page bidule tu code:


(IF Varx=0)<img ton bidule normal>(/IF)
(IF Varx=100)<img bidule bleu>
Pour enlever le bleu, clique ici (Mod Action Y)
(/IF)

Comme tu as donc du le voir, il te faut une image en plus, avec ton bidule mais bleu
Biensur, tu peux faire ça pour plein d'autre chose (mettre des vetements, evoluer des monstres...)

Mais il te faut un objet, une action et une variable a chaque fois.
le 22 oct 2011 à 9h 55 (il y a 13 ans)
En ligne *~ςค๓เllє~* (mon-dragon
J'espere que tu as comprit :)
le 22 oct 2011 à 11h 20 (il y a 13 ans)
En ligne antoine (bakugan2011
je crois bon je teste tout de suite merci
le 22 oct 2011 à 11h 52 (il y a 13 ans)
En ligne antoine (bakugan2011
eu petit problème j'ai les deux image en même temps a oui et une question dans [IF Varx=0] et [IF Varx=100]je remplace x par le numéro de ma variable ??
le 22 oct 2011 à 12h 00 (il y a 13 ans)
En ligne antoine (bakugan2011
maintenant je viens de remarquer que je vois les deux image et le code :/ Smiley
le 22 oct 2011 à 12h 03 (il y a 13 ans)
En ligne *~ςค๓เllє~* (mon-dragon
oui, il faut que tu remplace X par le numero de ta varible,
c'est normal que tu voie le code et les images dans tu enregistre, retourne sur ta page bidule, ils y seront plus ;)
le 22 oct 2011 à 12h 08 (il y a 13 ans)
En ligne antoine (bakugan2011
désoler avec mes multi poste je vois mon image tout va bien mais le problème mon objet ne veut pas du +100 je modifie mais a chaque fois sa le remet a 0
le 22 oct 2011 à 12h 10 (il y a 13 ans)
En ligne *~ςค๓เllє~* (mon-dragon
tu choisi le signe "+" et tu rentre la valeur "100"
le 22 oct 2011 à 12h 18 (il y a 13 ans)
En ligne antoine (bakugan2011
oui je savais mais je les supprimer et les remise et miracle sa marche merci Camille et désoler du dérangement;)
Poster un message
Veuillez vous connecter pour poster sur le forum.

Webidev | v2.10.0 | © Webidev 2007 - 2024 | Contact