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Vous êtes sur la discussion [tuto/conseil]Economiser des bidules
9 reponses - 317 vues
modifié il y a 14 ans
Voici comment economiser des types bidules grace à ça vous pourrez faire 30 types bidules avec un compte normal.Voici comment faire:
On creer 10 objets qui rajoute chacun un nombre different a une variable appellée transformation (y)
sur le bidule type 1 on marque ça:
[IF Vary = 1]<img 1>[/IF]
Et ainsi de suite mais en changeant les images selon le type biduleEX le bidule type2:
[IF Vary= 1]<img 01]
Voilà ,je me suis inspirer du tuto pour economiser les variables(même si ça n'a aucun rapport.
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)
le 5 avril 2010 à 10h 17 (il y a 14 ans)
Nhail (
feliz)
Je n'ai pas compris l'astuce ... Déjà, ton code est faux ^_^
De plus, comment varie la variable Y ? Comment, dans ton exemple, est-elle arrivée à 1 ?!
La variable y est arrivé a 1 grace au objets dont je parle dès le debut(je refais tout mon code):
On creer un objet qui rajoute 1 a la variable y un qui rajoute 2 a la variable y et un 3 et ansi de suite jusqu'a 10.
Var5=transformation
elle monte grace aux objets
Sur la page bidule 1 on marque:
[IF Var5 = 1]<img 1>[/IF]
[IF Var5 = 2]<img 2>[/IF]
[IF Var5 = 3]<img 3>[/IF]
[IF Var5 = 4]<img 4>[/IF]
[IF Var5 = 5]<img 5>[/IF]
[IF Var5 = 6]<img 6>[/IF]
[IF Var5 = 7]<img 7>[/IF]
[IF Var5 = 8]<img 8>[/IF]
[IF Var5 = 9]<img 9>[/IF]
[IF Var5 = 10]<img 10>[/IF]
Sur la page bydule type 2:
[IF Var5 = 1]<img 21>[/IF]
[IF Var5 = 2]<img 22>[/IF]
[IF Var5 = 3]<img 23>[/IF]
[IF Var5 = 4]<img 24>[/IF]
[IF Var5 = 5]<img 25>[/IF]
[IF Var5 = 6]<img 26>[/IF]
[IF Var5 = 7]<img 27>[/IF]
[IF Var5 = 8]<img 28>[/IF]
[IF Var5 = 9]<img 29>[/IF]
[IF Var5 = 10]<img 210>[/IF]
Sur la page bydule type3:
[IF Var5 = 1]<img 31>[/IF]
[IF Var5 = 2]<img 32>[/IF]
[IF Var5 = 3]<img 33>[/IF]
[IF Var5 = 4]<img 34>[/IF]
[IF Var5 = 5]<img 35>[/IF]
[IF Var5 = 6]<img 36>[/IF]
[IF Var5 = 7]<img 37>[/IF]
[IF Var5 = 8]<img 38>[/IF]
[IF Var5 = 9]<img 39>[/IF]
[IF Var5 = 10]<img 310>[/IF]
Et voilà ça fait 30 type bidule en 3.
le 5 avril 2010 à 10h 52 (il y a 14 ans)
Nhail (
feliz)
Toutes mes excuse,s j'avais mal lu le début ^_^
Ce système n'est pas nouveau, il s'agit de faire des races de bidules avec des variables et actions/objts. ça économise peut-être des types bidules, mais ça use beaucoup d'actions/objets !!
Mais c'est le premier tuto de races en fonction du type bidule que tu nous présentes il me semble, braov ^_^
Oui j'ai regarder si i n'y en avais pas un autre.
Le problème, c'est le nombre d'objets. Combien peut-on faire d'objets avec un compte normal ?
et j'en ai mis 10 mais selon le type bidule quand il a 1 a la var5 ça fait pas pareille pour le type bidule1 que pour le 3 et le 2.
Bon topic, je savais déjà l'astuce mais c'est bien de l'avoir fait :)
le 5 avril 2010 à 17h 08 (il y a 14 ans)
leon (
rock)
Moi au lieu du type de bidule jai mis les couleur du bidule et les objet remplace par les actions
Astucieux (le problème c'est que quoi qu'on fasse ça utilise des actions, des objets et une variable)
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