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Ouvert [tuto/conseil]Economiser des bidules
de romain (dinosaure-king-gazette - créé le 5 avril 2010 à 10h 01
9 reponses - 317 vues
modifié il y a 14 ans
Voici comment economiser des types bidules grace à ça vous pourrez faire 30 types bidules avec un compte normal.Voici comment faire:
On creer 10 objets qui rajoute chacun un nombre different a une variable appellée transformation (y)
sur le bidule type 1 on marque ça:
[IF Vary = 1]<img 1>[/IF]
Et ainsi de suite mais en changeant les images selon le type biduleEX le bidule type2:
[IF Vary= 1]<img 01]
Voilà ,je me suis inspirer du tuto pour economiser les variables(même si ça n'a aucun rapport.
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)

le 5 avril 2010 à 10h 17 (il y a 14 ans)
En ligne Nhail (feliz
Je n'ai pas compris l'astuce ... Déjà, ton code est faux ^_^
De plus, comment varie la variable Y ? Comment, dans ton exemple, est-elle arrivée à 1 ?!
le 5 avril 2010 à 10h 25 (il y a 14 ans)
En ligne romain (dinosaure-king-gazette
La variable y est arrivé a 1 grace au objets dont je parle dès le debut(je refais tout mon code):
On creer un objet qui rajoute 1 a la variable y un qui rajoute 2 a la variable y et un 3 et ansi de suite jusqu'a 10.
Var5=transformation
elle monte grace aux objets
Sur la page bidule 1 on marque:
[IF Var5 = 1]<img 1>[/IF]
[IF Var5 = 2]<img 2>[/IF]
[IF Var5 = 3]<img 3>[/IF]
[IF Var5 = 4]<img 4>[/IF]
[IF Var5 = 5]<img 5>[/IF]
[IF Var5 = 6]<img 6>[/IF]
[IF Var5 = 7]<img 7>[/IF]
[IF Var5 = 8]<img 8>[/IF]
[IF Var5 = 9]<img 9>[/IF]
[IF Var5 = 10]<img 10>[/IF]
Sur la page bydule type 2:
[IF Var5 = 1]<img 21>[/IF]
[IF Var5 = 2]<img 22>[/IF]
[IF Var5 = 3]<img 23>[/IF]
[IF Var5 = 4]<img 24>[/IF]
[IF Var5 = 5]<img 25>[/IF]
[IF Var5 = 6]<img 26>[/IF]
[IF Var5 = 7]<img 27>[/IF]
[IF Var5 = 8]<img 28>[/IF]
[IF Var5 = 9]<img 29>[/IF]
[IF Var5 = 10]<img 210>[/IF]
Sur la page bydule type3:
[IF Var5 = 1]<img 31>[/IF]
[IF Var5 = 2]<img 32>[/IF]
[IF Var5 = 3]<img 33>[/IF]
[IF Var5 = 4]<img 34>[/IF]
[IF Var5 = 5]<img 35>[/IF]
[IF Var5 = 6]<img 36>[/IF]
[IF Var5 = 7]<img 37>[/IF]
[IF Var5 = 8]<img 38>[/IF]
[IF Var5 = 9]<img 39>[/IF]
[IF Var5 = 10]<img 310>[/IF]
Et voilà ça fait 30 type bidule en 3.
le 5 avril 2010 à 10h 52 (il y a 14 ans)
En ligne Nhail (feliz
Toutes mes excuse,s j'avais mal lu le début ^_^
Ce système n'est pas nouveau, il s'agit de faire des races de bidules avec des variables et actions/objts. ça économise peut-être des types bidules, mais ça use beaucoup d'actions/objets !!

Mais c'est le premier tuto de races en fonction du type bidule que tu nous présentes il me semble, braov ^_^
le 5 avril 2010 à 10h 53 (il y a 14 ans)
En ligne romain (dinosaure-king
Oui j'ai regarder si i n'y en avais pas un autre.
le 5 avril 2010 à 12h 51 (il y a 14 ans)
En ligne Green (poudlard-univers
Le problème, c'est le nombre d'objets. Combien peut-on faire d'objets avec un compte normal ?
le 5 avril 2010 à 12h 54 (il y a 14 ans)
En ligne romain (dinosaure-king-gazette
et j'en ai mis 10 mais selon le type bidule quand il a 1 a la var5 ça fait pas pareille pour le type bidule1 que pour le 3 et le 2.
le 5 avril 2010 à 14h 25 (il y a 14 ans)
En ligne Aryos (cute-monsters
Bon topic, je savais déjà l'astuce mais c'est bien de l'avoir fait :)
le 5 avril 2010 à 17h 08 (il y a 14 ans)
En ligne leon (rock
Moi au lieu du type de bidule jai mis les couleur du bidule et les objet remplace par les actions
le 5 avril 2010 à 17h 11 (il y a 14 ans)
En ligne romain (dinosaure-king-gazette
Astucieux (le problème c'est que quoi qu'on fasse ça utilise des actions, des objets et une variable)
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