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Probleme de variable
de
dimagio (
koi)
- créé le 11 janv 2010 à 15h 55
9 reponses - 323 vues
modifié il y a 15 ans
Bonjours je voudrais donné un poids de départ a bestioles.
Comment agir sur le la variable poids que j'ai crée.
par exemple poids= poids+200
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)
je suis pas sur
[IF VarX >=200 && AgeBidule >= 0][/IF]
sachant que X doit etre remplacer par le numéro de ta variable
le 12 janv 2010 à 13h 49 (il y a 15 ans)
rom24 (
zimoon)
terreospace, ce que tu as mis ne servira pas a dimagio.
En gros ce que tu as mis veux dire
Si la varible X est supérieure ou égale a 200 et l'age du bidule supérieur ou égal a 0.
Voila il n'y a rien a effectuer car tu ne met rien après ta condition.
Après il y a bien un moyen mais en créant une action je m'explique :
Nécessite :
- 1 action
- 1 variable
Préparation :
Variable : ni besoin, ni vital
ActionX : durée, instantané. affecte, VarX +200.
Codage ( sur la page bidule ) :
[IF VarX < 200][Mod ActionX[/IF]
[IF VarX >= 200]le code de ta page bidule[/IF]
N'oublie pas de changer les X par les numéros correspondant a ton action et a ta variable.
As-tu compris le code ?
Rom24 c'est tromper sur le code, voici la dernière version :
[IF VarX < 200][Mod ActionX][/IF]
[IF VarX >= 200]le code de ta page bidule[/IF]
Il manquait un ] ;)
ouais j'avais vu plus loin moi je croyait que quand on commence le jeu notre bidule a directement 200
Si tu coches besoin ou vitale :
La variable commence a 100. (Ex : Faim)
Si tu décoche besoin et vitale :
La variable commence a 0 (Ex : Expérience)
le 12 janv 2010 à 17h 54 (il y a 15 ans)
rom24 (
zimoon)
Ce n'est qu'un détail que j'ai oublié :D
Mais c'est important, cela bloque tous le texte.
le 15 janv 2010 à 11h 16 (il y a 15 ans)
rom24 (
zimoon)
oui mais en réfléchissant, on trouve vite :)
Pas forcement :
Les nouveaux n'y prêterait pas intention.
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