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Forum :: Questions IF :: Discussion
Ouvert changement de personnage
de Shambles (rpg-phantom - créé le 27 juin 2016 à 19h 50
4 reponses - 358 vues
modifié il y a 8 ans
Bonjour ou bonsoir
je vous prie de m excuser pour mes futurs fautes d'orthographe.
Bon je m explique,
je voudrai faire un changement d'avatars a un certain lvl.

Exemple:

mes object

3 avatars


voila de lvl 1 a 10 avatars n 1
lvl 11 a 20 avatars 2 (l avatars 1 disparais)
ect....

si vous pouvez m'aider sa serais sympas.
merci
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)

le 28 juin 2016 à 10h 57 (il y a 8 ans)
En ligne playforgames (goldenfarm
Veux-tu faire cela pour un objet ou pour un bidule? Tes lvl sont-ils des variables?
le 28 juin 2016 à 14h 48 (il y a 8 ans)
En ligne Shambles (rpg-phantom
Pour un object (avatars)

et je sait pas cree les level donc si on peut m expliquer sa m arrangerais svp
le 28 juin 2016 à 16h 17 (il y a 8 ans)
En ligne playforgames (goldenfarm
Ah désolé si c'est pour un objet je ne sais pas t'expliquer :/
le 2 juil 2016 à 16h 29 (il y a 8 ans)
En ligne Isis. (the-seven-objects
Salut Shambles ! Je pense savoir comment faire. ;) Tout est une question d'IF. On a besoin :

- 1 variable 'Niveau' ou 'Lv' ou n'importe quel nom qui sera le niveau. Ni vitale ni besoin.
- 1 variable "Apparence" qui n'est ni vitale ni besoin. (à remplacer par le numéro du variable)
- De deux, trois, quatres (selon le nombre qu'on veut d objets) objets qui apportent +1 à la varApparence et +1 à Varniveau .

IMAGINONS :

J'ai niveau 0 à 10 l'objet "armure débutant" puis pour passer au niveau suivant je devrais acheter "l'armure de guerrier" jusqu'au niveau 20 puis pour passer au niveau 21 je dois avoir 'l'armure du maître'. J'ai :

- Un Variable Niveau. [simple] Ce sera Var1.
- Un Variable Apparence [simple] Ce sera Var2.
- Deux objets (Armure du guerrier et armure du maître) qui apportent +1 à la varApparence et la varNiveau. ;) Les armures doivent être livrés dans deux magasins différents.

LE CODE :

[IF Var1>=0 && Var1<=10]<img armuredébutant*>
<b>Armure débutant</b>[/IF][IF Var1=10]<b>Quête :</b> Achetez l'armure du guerrier pour passer au niveau suivant !
[Mod Magasin1][/IF][IF Var1>=11 && Var1<=20]<img armureduguerrier*>[/IF][IF Var1=20]<b>Quête : </b> Passez au niveau suivant en achetant l'armure du maître !
[Mod Magasin2][/IF]

*A remplacer par l'URL de l'image (hébergée par Hostingpics) ou le nom de l'image (hébergée directement sur le serveur de Webidev)

En espérant que tout cela va t'aider. Bye !
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