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Vous êtes sur la discussion Nalor Flyff ~ Devenez le meilleur !
37 reponses - 364 vues
modifié il y a 10 ans
Bienvenue sur la présentation de mon jeu : Nalor Flyff.
1) Histoire :
Au commencement était un univers débordant d'une énergie inépuisable sur lequel régnait la grande déesse Rhisis et les cinq autres dieux.
Rhisis décida un jour de bâtir un monde nouveau où régnerait une paix absolue où ils pourraient vivre en harmonie. Ainsi naquit Madrigal.
Ils introduisirent alors la vie dans ce monde et toutes les créatures - plantes, animaux, Dwarpets et êtres humains commencèrent à évoluer dans ce nouveau paradis. Rhisis se félicitait en voyant son nouveau monde prospérer comme espéré, mais les autres dieux n’étaient pas de cet avis... C’est alors que les cinq autres dieux décidèrent de quitter cet univers et disparurent, laissant Rhisis seule avec sa création.
Seule, Rhisis se mit à la recherche de quelqu’un qui la comprenne et commença par apparaître aux Dwarpets, dans leurs immenses cités souterraines. Elle leur transmit bien des secrets, mais même ces habiles artisans restaient incapables de comprendre la vie de la Déesse et de tromper sa solitude. Rhisis décida donc de créer de nouveaux êtres vivants. Elle créa trois êtres et dans chacun, elle mit une partie d’elle-même. Bubble était la gentillesse de Rhisis, son amour pour toutes les choses qui vivent. Ivillis était son indifférence, son manque d’intérêt pour la vie de ces êtres si petits qu’elle avait pourtant créés. Enfin, Shade était la haine de Rhisis, sa colère d’avoir été abandonnée des autres dieux et sa peur de rester seule avec des êtres qui ne pouvaient la comprendre.
Alors commença le déclin de Madrigal. Shade voulu exterminer tous les êtres vivants de Madrigal. Elle créa une multitude de monstres qu’elle envoya sur les villages humains et dans les tunnels des Dwarpets. Ces derniers furent presque tous exterminés dans la bataille. Bubble, entendant les hurlements des humains, frappa le monde de son poing, séparant Madrigal en une multitude d’îles afin d’éviter que les monstres ne se répandent trop vite. Ivillis regarda les batailles et les massacres, indifférente au malheur comme au bonheur de tous.
Remis de leur peur, les humains restant s’armèrent, prêts à faire face aux hordes de monstres et à combattre, un jour, Shade elle-même…
2) Le principe
Dans Nalor Flyff vous pourrez vous créer un personnage.
Ce personnage pourra avoir trois classes.
Mercenaire : Il se bat avec une épée sa puissance est la force
Magicien : Il se bat grâce à ses sorts. Sa puissance est son intelligence.
Acrobate : Il se bat avec son arc. Sa puissance est sa dextérité.
3)Les possibilités
Dans le jeu vous pourrez vous battre contre une tonne de monstres à vous de les découvrir !
Un magasin sera disponible vous pourrez y faire des achats d'armures et autres.
Un forum sera aussi ici, vous pourrez y discuter avec tout le monde.
J'espères que ça vous plaira
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)
L'ouverture est prévu pour le premier Juin en se moment vous n'aurez accès qu'au design.
L'histoire a l'aire super :) . J'aime bien le principe du jeu, aussi . C'est un bon jeu dont j'attend la sortie avec impatiente !
Le design est plutôt beau, mais les image sont flou, ce qui rend vraiment mal, et c'est dommage :/
Bonne continuation :D
Toutes ?
J'aime beaucoup l'histoire. ^^
En tout cas moi j'ai une tonne de boulot avec ce site je vais essayer de vous satisfaire.
Courage !!
Je viendrais y jouer dès que ce sera prêt. :3
Vu qu'il me manque des actions je vais devoir "simplifier" le jeu.
Surtout la banière, le reste ça va . Courage et bonne chance :)
J'ai tellement d'idées que je m'y perds ...
XD
Tu devrais tout écrire, sa t'aiderais, je pense .
Je vais pas le faire je vais y aller à la yolo
QUESTION FLASH : Est-ce que je mets des images pour les personnages ?
Oui, sa serais bien .
OK 10 heures de boulot ont été rajoutées !
L'histoire est vraiment super! Le design est plutôt beau, mais la bannière est trop flou :/
#Ryu Shizuka.
Je devrais mettre quoi ?
Je sais pas, une banière moins flou ?
La flemme d'en faire une nouvelle
En tous cas j'ai besoin d'aides niveau graphisme.
J'ai besoin de 3 icones 16 x 16.
1 pour symboliser la force (je verrais bien un bras qui montres les muscles)
1 pour symobliser la dextérité (je verrais bien un éclair)
1 pour symboliser l'intelligence (ça j'en sais rien)
Pour l'intelligence un cerveau? xD
Désolé je peux pas t'aider je suis nul en design...
Pourquoi pas
32 X 32 C'est mieux enfait. Je vais essayer
Je veux bien essayer ...
Cool ! J'attends je suis sûr que je peux être épaté avec toi !
J'ai enfin terminé la bannière du site passez la voir sur mon site !
J'ai toujours pas commencé :X
La bannière est trés belle, bien mieux que l'ancienne !
Je trouve que la nouvelle bannière est vraiment superbe *_*
:)
x)
Nouveau tuto : Galérer sur une baniière TERMINE
Je suis pas mort, mais en tout cas le jeu est bientot TERMINE !!! Au progamme :
-Des donjons
-Des classes
-Des monstres
-Des compétences
-Et du Nawak !
Mappy est trop perfectionniste il a tout changé ! Mais en tous cas ne ratez pas ça, ce sera le MEILLEUR jeu de Webidev !
(ormap : perfectionniste et surtout très modeste)
Mappy est de retour :D
Nan, c'est mon jeu qui sera le meilleurs xD
Le retour du grand, du magnifique, du très grand codeur (et surtout du modeste) MAPPY ! (seulement 1€ chez votre marchand de journeaux) !
PS : Je me dépèche pour faire arriver un projet tout frais
RUNES OF DESTINY et POCKET ADVENTURE ont de la concurrence ! (même si je les soutiens)
Et bien, Webidev retrouve un peu d'ambiance XD ?
Oui, ça fait 4 ans que je suis sur Webidev mais c'est plus comme avant ... Mais bon ça se relance grâce à kukai et la shieldgamesentertainment (nom a la rallonge)
Resume d'hier :
23 nouveaux monstres
16 nouvelles attaques
9 quètes
J'avance très vite !
Magnifique design *0*
Merci !
Résumé d'hier :
36 quêtes
8 nouveaux monstres
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