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Stats + autres questions
de
Ama (
okami-a)
- créé le 11 mars 2014 à 17h 30
4 reponses - 258 vues
modifié il y a 10 ans
Coucou !
Est-ce que c'est possible d'acheter quelque chose au magasin qui puisse changer les stats de son personnage ? Je vous donne un exemple :
Epée de la Liberté : +5 en attaque et en défense.
Elle ne se trouve que chez le marchand.
Donc si j'attaque un ennemi, les coups devraient faire plus de dégâts ! Donc comment dois-je procéder pour obtenir le résultat que je veux ?
Je suis assez nulle pour expliquer mais j'espère que vous m'aurez compris !
Et d'autres questions :
~ Est-ce qu'il est possible que l'image de son perso change dès qu'on utilise un objet acheté chez le marchand (C'est le [Mod Magasin] en gros) ?
~ Est-ce qu'il est possible de pouvoir acheter un produit chez le marchand en un exemplaire SEULEMENT (Le joueur ne pourra pas en acheter 2) ?
Merci d'avance !
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)
Salut,
L'attaque d'un ennemi se fait grâce à une action, je présume ? Si oui, il faut tout simplement faire deux actions : l'une qui s'affichera lorsque le membre aura l'épée, et l'autre quand il ne l'aura pas. Étant donné qu'il n'existe pas d'IF pour savoir si un joueur possède ou pas un objet, il faudra ruser en utilisant aussi une variable : l'épée ajoutera des points à la variable en question, et cela te permettra d'utiliser les IF pour afficher la bonne action en fonction de la valeur de la variable.
De même pour ta deuxième question : il faut impérative créer une variable pour cela. Si tu veux faire une apparence différente pour chaque objet, malheureusement, je ne vois pas d'autre moyen que de faire une variable par objet (c'est très contraignant, je te l'accorde). L'objet agira sur la variable et il faudra utiliser les IF pour afficher telle apparence pour telle valeur de la variable (c'est le même principe que pour la question n°1, en fait. D'ailleurs, tu peux toujours combiner les variables, et n'en utilisez qu'une pour ça : à la fois pour dire que tu as l'objet et pour l'apparence).
Pour ta troisième question, non, sauf en rusant (encore !). Disons que tu ne pourras pas empêcher l'achat de l'objet, mais que tu pourras faire en sorte qu'il ne soit pas utilisé. Mais je ne pense pas que ce soit l'idéal (d'autant plus que ça ne risque pas de plaire au joueur).
Oui, bien parler ( perso j'aurait mis 3 mots : oui, oui, oui... ) xD
le 13 mars 2014 à 23h 35 (il y a 10 ans)
Ama (
okami-a)
Merci beaucoup Green ! Tu pourrais me mettre quelques exemples s'il te plaît ?
Pour ma 3ème question : Oui, mais je ne vois pas l'intérêt d'acheter une deuxième épée si une suffit amplement... Et ça risquerai de mettre tous les IF en l'air, non ?
Pour la troisième question, je pense que si les joueurs ne sont pas trop bêtes, ils verront bien qu'une seule épée est utile et n'en achèteront pas d'autre. Après, ça dépend de tes codes IF, ça peut être effectivement embêtant.
Pour les exemples, eh bien, je ne sais pas trop...
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