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Vous êtes sur la discussion Peut ton avoir des récompense
17 reponses - 252 vues
modifié il y a 11 ans
Bonjour
Peut-on avoir des récompenses du genre de l'argent, des objets ou autre quand on réussis un niveau ?
Si oui comment?
Merci
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)
Oui, mais je ne peux pas te dire comment sans savoir comment sont faits tes niveaux.
Euh, voila mes niveaux :
[IF Var7 = 0]Tu es au niveau 0, pour passer au niveau 1, tu dois avoir un Aventurier [Mod Action9][/IF]
[IF Var7 = 1]Tu es au niveau 1, pour passer au niveau 2, obtient 1 000 Pierre D'or. [IF Points > 999][Mod Action9][/IF][/IF]
[IF Var7 = 2] Tu es au niveau 2, pour passer au niveau 3, un de tes aventuriers doit avoir au moins 10 jours.
[IF AgeBidule > 9][Mod Action9][/IF][/IF]
[IF Var7 = 3] Tu es au niveau 3, pour passer au niveau 4, tu dois avoir au moins 20 jours actifs.
[IF JoursActifs > 19][Mod Action9][/IF] [/IF]
[IF Var7 = 4]Tu es au niveau 4, pour passer au niveau 5, obtient 2 000 Pierre D'or. [IF Points > 1999][Mod Action9][/IF][/IF]
Pour gagner de l'argent, tu peux tout simplement ajouter que l'action 9 donne +100 pierres (ou le nombre que tu veux, c'est un exemple).
Tout simplement autrement des objet de boutique non
Alors le code marche?
Green : Mais quand je modifie l'action 9, il n'y a rien pour ajouté de l'argent
XD44XD : Quoi ? ^^ et oui merci le code marche, je ne pouvez pas te répondre, ça buguer chez moi x)
Regarde dans prix tu met + et tu met le nombre
Mais, il peuvent gagner que de l'argent ??
oui
Ah :/ ok merci.
Pour gagner des objets, c'est plus compliqué.
Tu pourrais "essayer" de m'expliquer ? ^^
Eh bien, le truc, c'est que pour gagner un objet, il faut un magasin où il n'y a qu'un seul objet. Ou alors ton objet ne sera pas dans l'inventaire.
Et après ?
Bon, avec le magasin, ce n'est pas vraiment idéal, en fait...
Sinon, tu peux faire :
- 1 variable (VarX dans l'exemple)
- 1 action (ActionX dans l'exemple)
L'action X est l'action qui te donne ta récompense (à toi de voir ce que c'est après). Ton action 9 doit ajouter 1 à la variable X. Et l'action X doit enlever 1 à cette variable. Mais ça fait que tu es obligé d'avoir la même récompense à chaque fois, à moins de faire des actions différentes, mais je pense que ça t'en prendra trop (les pièces sont plus idéales, du coup).
Si je reprends ton code en y ajoutant ça, ça donne ça :
[IF Var7 = 0]Tu es au niveau 0, pour passer au niveau 1, tu dois avoir un Aventurier [Mod Action9][/IF]
[IF Var7 = 1][IF VarX = 1]Recevoir ma récompense : [Mod ActionX][/IF]
Tu es au niveau 1, pour passer au niveau 2, obtient 1 000 Pierre D'or. [IF Points > 999][Mod Action9][/IF][/IF]
[IF Var7 = 2][IF VarX = 1]Recevoir ma récompense : [Mod ActionX][/IF]
Tu es au niveau 2, pour passer au niveau 3, un de tes aventuriers doit avoir au moins 10 jours.
[IF AgeBidule > 9][Mod Action9][/IF][/IF]
[IF Var7 = 3][IF VarX = 1]Recevoir ma récompense : [Mod ActionX][/IF]
Tu es au niveau 3, pour passer au niveau 4, tu dois avoir au moins 20 jours actifs.
[IF JoursActifs > 19][Mod Action9][/IF] [/IF]
[IF Var7 = 4][IF VarX = 1]Recevoir ma récompense : [Mod ActionX][/IF]
Tu es au niveau 4, pour passer au niveau 5, obtient 2 000 Pierre D'or. [IF Points > 1999][Mod Action9][/IF][/IF]
Ok Merci beaucoup !
Bon, par contre, il manque la récompense, après. Il faut encore une variable pour ça.
Je vais voir tous ça, merci beaucoup !
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