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[TUTO] Combats aléatoires
de
choz (
pad-island)
- créé le 14 oct 2013 à 19h 11
5 reponses - 370 vues
modifié il y a 11 ans
Un combat aléatoire: si il est 20:30 et 51 secondes le joueur perd... par contre, si il est 20:30 et 25 secondes il gagne! Voici le code:
5 variables:
3 Non besoin Non vitales:
Combats perdus = VAR1
Combats gagnés = VAR2
Expérience = Var3
2 Besoin et Vitales:
Var4 = Santé
Var5 = Énergie:
------------------------------------
5 Actions, durent toutes 1 minute.
[Mod Action1]: - 50 à Var4 et + 1 à Var1
[Mod Action2]: + 1 à Var2 et + 100 points
[Mod Action3]: - 40 à Var5 et + 1 à Var2
[Mod Action9]: + 1 à Var2 et + 5 à Var3
[Mod Action10] + 10 à Var3 et - 50 à Var5
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Voici le code tout fait, vous n'avez qu'à le personnaliser avec vos actions:
[IF Seconde >= 26 && Seconde < 36][Mod Action2][/IF]
[IF Seconde <= 25 && Seconde > 17][Mod Action1][/IF]
[IF Seconde >= 37 && Seconde < 40][Mod Action3][/IF]
[IF Seconde >= 41 && Seconde <= 59][Mod Action10][/IF]
[IF Seconde <= 16 && Seconde >= 0][Mod Action9][/IF]
BONUS NON OBLIGATOIRE:
Un objet: + 100 à Var4 et à Var5. Pour n'être pas trop méchant.
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)
Vous pouvez aussi n'avoir que 3 variables.
DÉTAIL IMPORTANT:
L'ACTION-1 DOIT DONNER + 30 À VAR-EXPÉRIENCE!!!!!
*Mode noobiste*
Il n'y a pas de VAR COMPETENCE dans ton Tuto. De plus, tu as déjà utilisé 2 variables au choix pour ton action 1. ^^
Hélas, je trouve que ça fait un peu brouillon, c'est dommage.
Je m'explique, un Tuto doit être clair. Je ne suis pas sûre que ça le soit pour un nouveau qui débarquerait sur Webidev.
Pour ma part, j'aurai mis une variable avec une durée mais bon, il y a un début à creuser dans tous les cas. ^^
Je refais:
Ça serait bien de combattre un adversaire aléatoire dans les jeux de combat! Voilà le tutoriel:
--------------------------
Nous avons besoin de 3 variables.
2 Non besoin Non vitales:
Combats perdus = VAR1
Combats gagnés = VAR2
----------------------------------
1 Besoin et Vitale:
Var4 = Santé
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Nous avons aussi 5 actions, elle durent toutes 1 minute ou plus.
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Action 1: +1 à Var2(Combats que le joueur a gagnés).
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Action 2: +1 a Var1(Combats que le joueur a perdu).
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Action 3: + 1 à Var1(Combats perdus) et - 30 à Var4(Santé du bidule).
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Action 4: +1 à Var2(Combats gagnés) et + 30 à l'argent du joueur(non obligatoire)
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Action 5: + 1 à Var1(Combats perdus) et - 60 à Var4(Santé).
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N'oubliez pas de rajouter une description dans la durée(pourquoi le bidule a perdu ou gagné)!
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En tout cas, voici un exemple du code à faire avec les actions citées si haut:
[IF Seconde >= 26 && Seconde < 36][Mod Action1][/IF]
[IF Seconde <= 25 && Seconde > 17][Mod Action2][/IF]
[IF Seconde >= 37 && Seconde < 40][Mod Action3][/IF]
[IF Seconde >= 41 && Seconde <= 59][Mod Action4][/IF]
[IF Seconde <= 16 && Seconde >= 0][Mod Action5][/IF]
SI VOUS VOULEZ, vous pouvez rajouter des variables de compétences.
Vous pouvez venir tester sur mon site Pad Island crée pour ce tuto.
Je pense que tout le monde faisait un peut comme ca.
{_ Haven
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