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Objet pour changer l'apparence
de
Reedeka (
reed)
- créé le 7 mars 2013 à 14h 16
3 reponses - 328 vues
modifié il y a 11 ans
Bonjour, je voulais savoir si il était possible de créer un objet qui permette de changer l'apparence d'un bidule.
Je m'explique :
Ex. Objet : robe Bleue->je l'achète-> je l'utilise (charge infinie) 1 fois-> mon bidule change d'apparece, l'image du bidule porte une robe bleue.
A oui et tant qu'à faire, je voulais aussi savoir si il était possible de faire une action "tout enlever", qui enlèverais les vêtements que porte mon bidule et le remettrai à son apparence/image d'origine.
J'espère que vous avez compris ma question ;)
En gros : je ne veux pas créer un objet qu'on utilise plusieurs fois avec des "choisir";"suivant";"précèdent" et une variable. Je veux qu'on puisse acheter un élément qui permette de changer une partie de l'apparence, et que, si on veut tel ou tel truc, on l'achète sans utiliser les actions que j'ai nommé.
Voili voilou.
^^
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)
Avec 1 objet et 1 action :
Il te faut un objet, une action (si tu veux deux objets regarde plus bas) et une variable :
-VarX : Tenue bleue
-Objet : Robe bleue (charge infinie, VarX +1, prix ?)
-ActionY : Enlever la robe bleue (VarX -1)
Code :
Pour le mettre :
[IF VarX =0][Mod MagasinX]
[Mod Coffre][/IF]
Pour l'enlever :
[IF VarX =1][Mod ActionY][/IF]
Avec 2 objets et 0 action :
Il te faut 2 objets et une variable :
-VarX : Tenue bleue
-ObjetX : Robe bleue (charge infinie, VarX +1, prix ?)
-ObjetY : Enlever la robe bleue (Charge infinie, VarX -1, prix : 0)
Code :
Pour le mettre :
[IF VarX =0][Mod MagasinX, magasin pour mettre la robe bleue]
[Mod Coffre][/IF]
Pour l'enlever :
[IF VarX =1][Mod MagasinX, magasin pour enlever la robe bleue]
[Mod Coffre][/IF]
2 techniques. J'espère t'avoir aidé ;)
Oui ça m'aide beaucoup ! Merci ! ^^
De rien :)
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