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Vous êtes sur la discussion Module Objet

Ouvert Module Objet
de Whatt (legendsword - créé le 5 nov 2012 à 22h 50
2 reponses - 315 vues
modifié il y a 12 ans
Bonjour.
Je propose ceci un Module Objet [Mod ObjetX] , j'explique :

Par exemple, je crée un objet, qui est (par exemple) le n°1, qui s'appel : Potion, et qui redonne 10 point de vie.
J'affiche sur une Page (n'importe la qu'elle, pas seulement les pages bidules) :

[Mod Objet1]

et cela affiche :

Le bouton "Utiliser" (ce qui, si vous appuyez dessus, vous redonne 10 point de vie, comme l'objet est une potion qui redonne 10 point de vie).

Et/ou le bouton "Prendre" ou "Ramasser(ce qui, si vous appuyez dessus, met l'objet, donc la potion dans ce cas-ci, dans votre Sac/Inventaire/Coffre etc...)

J'ai mis "Et/ou", car le [Mod ObjetX] (si il est crée), nous laisserais la possibilité (aux Webinotes) de choisir si on veux mettre :

1_ Seulement le bouton "utiliser"
2_ Seulement le bouton "Prendre" ou "Ramasser
3_ Ou bien affiché les 2

Cela nous éviterais, quand on crée une quête ou par exemple il faut que le joueur retrouve un objet perdu (sur un jeu RPG ou même d'élevage il peut en avoir), de gaspiller un Magasin pour un seul objet.

Voilà voilà.

Cordialement, LePhenix41 & WildFire (TheoZ & M2M)
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)

le 10 nov 2012 à 18h 56 (il y a 12 ans)
En ligne Perly (aupaysdeschamallows
Très bonne idée, je suis pour ! :)
le 25 nov 2012 à 5h 47 (il y a 12 ans)
En ligne Whynot (paradis-city
+1
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