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Vous êtes sur la discussion Code Objet pour Action
13 reponses - 347 vues
modifié il y a 15 ans
Bonjour j'aimerais savoir s'il serait possible de faire un code qui bloquerai une action tant qu'un objet n'est pas acheté.
Je m'explique, pour mon site, je voudrais obliger les membres a acheter les instruments grâce a ces dernier ils pourront effectuer les actions car pour le moment, sans instrument sa marche.. la est le probléme..
Merci d'avance !
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)
Euh... a ma connaisance je ne crois pas mais tu peut faire plein d'autre choses!!
eclate toi dans la vie!!!
"eclate toi dans la vie!!!"
C'est quoi le rapport avec sa question?
Non Matthias, c'est pas encore possible. Je crois que ça a déjà été suggéré dans la rubrique "idées pour webidev"
On peut pratiquement tout faire avec les if il faut un peu d'imagination. Vas voir sur Webidev-sos il y a des tutos.
C'est parfaitement possible de faire un système pour bloquer les actions
tu crées une variable qui s'appelle camembert
tu crées une action qui s'apelle manger du camembert
tu mets - 1 dans ta variable et > 1 dans l'affecte pour que le fait de manger le camembert le diminue du stock
pour voir si l'achat a bien été validé tu mets [Mod VarX] camembert (le chiffre doit être de 1)
Tu crées une action qui s'appelle acheter du camembert en mettant dans ta variable + 1
ex :
[Mod ActionX] si ton joueur a acheté un camembert, l'action se déroulera et un camembert sera déduit du stock, si ton joueur n'a pas acheté de camembert, il y aura un message qui dira que l'action n'est pas possible par qu'il faut que le camembert soit supérieur à > 1.
Je ne sais pas si tu va comprendre, c est assez compliqué, je le fait dans tout mes jeux, notamment avec tous les objets, car maintenant j utilise les actinsexternes pour mon magasin.
Tu peux voir ce que ça donne sur elevez-votre-furet
le furet peut etre nourri que si on lui a cheté des croquettes sinon on ne peut pas.
Je pense que c est ce que tu voulais savoir !
Oui ça peut aussi marcher comme ça. Je pensait plutôt que Matthias voulait utiliser les objet acheter dans le [Mod MagasinX]. =S
Il peut le faire aussi avec le magasin mais c est moins pratique
rien...lol...moins pratique.
rien...lol...moins pratique.
En gros je vous explique ;)
Mon jeu et bien tu crée ton groupe et tu va devenir une rockstar, mais pour débuter, il faut bien acheter des instruments et c'est la ou ça coince puisqu'en faite dans mon jeu j'ai mit un lien dés le début vers le magasin mais certains malin n'utilise pas ce lien et vont quand même faire des repetitions alors qu'en réalité c'est impossible... :/
OUi. C'est vrai moi aussi j'ai besoin d'un code que permettrai d'utiliser une action seulement si un a l'objet qu'il faut....
Je vais me creuser la tête pour trouver ce code si "Surveillance" dit qu'il y en a un...
tu fais une variable nombre de nourriture(v1) et une autre pour la faim(v2) et une action pour acheter de la nourriture (a1) qui fait v2 + 3 et l'action nourrir qui fait v2 + ce que tu veut et requière v1 > 0 .
voilà a+
Oui mais là ta nourriture ne sera pas visible dans [Mod Coffre]. Ce qu'on cherche nous c'est un code pour faire une action seulement si on a acheter un objet au magasin et qui est visible dans le coffre des membres. . .
La nourriture apparaitra sur la page du bidule
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