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Vous êtes sur la discussion Rendre immortel

Forum :: Questions IF :: Discussion
Ouvert Rendre immortel
de Etoile emmêlée (les-chats-des-clans - créé le 15 fev 2012 à 20h 39
8 reponses - 487 vues
modifié il y a 12 ans
Bonsoir,

serais t-il possible de rendre un animal immortel ? Merci
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)

le 15 fev 2012 à 20h 46 (il y a 12 ans)
En ligne *~ςค๓เllє~* (yatonchval
Ben... il suffit de ne pas lui mettre de Variables Vitales ;)
le 16 fev 2012 à 11h 18 (il y a 12 ans)
En ligne Compte supprimé (webidev-deleted
Contenu supprime sur demande.
le 18 fev 2012 à 19h 19 (il y a 12 ans)
En ligne Amulet (center-amulet
Oui je crois que tu peux il faut que tu aille dans GamePlay>Objet après donc il te demande quel types d'objet et et tu choisi immortel voila il me semble bien que c'est ca. :)
le 18 fev 2012 à 20h 52 (il y a 12 ans)
En ligne ¢αmıllє ☼ (world-of-city
Pffff, n'importe quoi...
Si il y avait, il ne serait pas en train de poser la question, tu croit pas?
le 19 fev 2012 à 12h 05 (il y a 12 ans)
En ligne Amulet (center-amulet
ah ouai mince c'est bjuste pour résuciter je me suis tromperc desoler
le 19 fev 2012 à 16h 36 (il y a 12 ans)
En ligne Amulet (center-amulet
J'ai trouver ca c'est un super vieux tuto:



Bonjour à tous !

Le but de ce tuto est de vous apprendre à créé un objet permettant à un bidule de ne jamais mourir : l'immortalité.

Cette astuce nécessite au minimum :
• 3 VARIABLES :
• 1 variable vitale (cocher besoin). Ne surtout pas faire en sorte qu'elle se vide en X jour.
On la nommera "Energie", numéro 1.
• 1 même variable non-vitale (cocher besoin mais pas vitale). Ne surtout pas faire en sorte qu'elle se vide en X jour.
On la nommera "Energie*", l'étoile signifiant qu'elle n'est pas vitale, numéro 2.
• 1 dernière variable "Immortalité" (cocher besoin). Ne surtout pas faire en sorte qu'elle se vide en X jour. Numéro 3.

• 4 ACTIONS :
• 1 action "Nourrir" qui augmentera la variable "Energie" d'une certaine somme (à vous de décider) Numéro 1
• 1 deuxième action "Nourrir" qui augmentera la variable "Energie*" (avec l'étoile) de la même somme que la précédente action. Numéro 2
• 1 action dite "de travail" qui ferait augmenter une autre variable "de compétences" mais qui ferait baisser l'énergie d'une certaine somme. Numéro 3
• 1 dernière action, pareil que la précédente mais qui ferait baisser la variable "Energie*" (avec étoile) et qui aurait les même effets sur la variable compétence. Numéro 4

• 1 OBJET
1 objet diminuant la variable "Immortalité" de 100 pour faire en sorte qu'elle tombe à 0%. Cet objet mis en vente représentera l'objet d'immortalité que vous pouvez nommer "Pierre d'immortalité", "Poudre de vie"...

• EN BILAN :
3 variables, 4 actions, 1 objet. C'est le minimum demandé. Vous pouvez également créer d'autres variables vitales mais dans ce cas, il faudra faire exactement pareil.
En réalité, il faut faire le double de la variable énergie qui n'est pas vitale et donc le double des actions l'affectant pour qu'elles affectent la variable non-vitale.
_____________________________________

Désormais nous allons coder. Ce n'est pas très difficile si déjà, vous avez à peu près compris le système que je veux vous montrer.

Lorsque la variable Immortalité est à 100, le bidule n'est pas immortel. Lorsque l'objet intervient, il la baisse de 100% et donc lorsque la variable immortalité est à 0, le bidule est immortel.

Donc on aura ceci :

[Mod Nom Bidule]

[IF Var3 = 100]BLOC 1 : CONTENU BIDULE NON-IMMORTEL[/IF][IF Var3 = 0]BLOC 2 : CONTENU BIDULE IMMORTEL[/IF]

Copiez-collez ceci sur votre page de bidule. Maintenant on va remplir le contenu de chaque bloc.

• BLOC 1
Le bloc 1 est visible lorsque le bidule est pas immortel, donc nous y mettrons la variable non-immortelle et les actions affectant celle-ci.

... Haut page ...
[IF Var3 = 100]Energie de votre bidule : [Mod VarJauge1] [Mod Var1] %
Nourrissez-le pour lui redonner de l'énergie : [Mod Action1]

Vous pouvez aussi faire travailler votre bidule pour gagner de l'argent ou des compétences. Votre bidule perdra <b>X</b> % d'énergie. [Mod Action3][/IF]

Nous avons terminé le bloc 1.

• BLOC 2
Terminons par le bloc 2. Ça va être très simple. Il va simplement falloir remplacer les numéros d'action, de variable, et d'IF pour avoir exactement la même page bidule avec la variable vitale et les actions affectant la variable vitale.

[IF Var3 = 0]Energie de votre bidule : [Mod VarJauge2] [Mod Var2] %
Nourrissez-le pour lui redonner de l'énergie : [Mod Action2]

Vous pouvez aussi faire travailler votre bidule pour gagner de l'argent ou des compétences. Votre bidule perdra <b>X</b> % d'énergie. [Mod Action4][/IF]

Vous pouvez également ajouter dans le bloc 2 une petite phrase "Votre bidule est immortel et il ne mourra pas si son énergie tombe à 0".
_____________________________________

Vous devez donc avoir sur la page de votre bidule :

[IF Var3 = 100]Energie de votre bidule : [Mod VarJauge1] [Mod Var1] %
Nourrissez-le pour lui redonner de l'énergie : [Mod Action1]

Vous pouvez aussi faire travailler votre bidule pour gagner de l'argent ou des compétences. Votre bidule perdra <b>X</b> % d'énergie. [Mod Action3][/IF][IF Var3 = 0]Energie de votre bidule : [Mod VarJauge2] [Mod Var2] %
Nourrissez-le pour lui redonner de l'énergie : [Mod Action2]

Vous pouvez aussi faire travailler votre bidule pour gagner de l'argent ou des compétences. Votre bidule perdra <b>X</b> % d'énergie. [Mod Action4][/IF]

Voilà, vous avez terminé. N'oubliez pas de mettre l'objet en vente, de personnaliser votre page et vos actions... N'oubliez pas non plus qu'aucune de vos variables "énergie" ne doivent se vider en X jour même la variable immortalité. Cette astuce peut-être utilisée sur tous les types de compte s'il on utilise le minimum présenté ici.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas.

Tuto créé par Benjy.

le 19 fev 2012 à 20h 51 (il y a 12 ans)
En ligne Etoile emmêlée (les-chats-des-clans
Ah bah ouai mais j'ai plus d'actions et de variables
le 20 fev 2012 à 17h 33 (il y a 12 ans)
En ligne Amulet (center-amulet
Ah ca c'est bete bon ba alors la je sais pas
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