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10 reponses - 284 vues
modifié il y a 12 ans
Pourquoi rien ne s'affiche ?
[IF Var1=0] <img http-www.linternau>
Chef des fourmis : Hey ! Salut [Mod NomBidule] ! Es-tu prêt à partir à l'aventure ?
[Mod NomBidule] : Oui je suis prêt !
Chef des fourmis : Alors c'est parti !
[Mod Action1][/IF]
[IF Var1=1]Chef des fourmis : Tu es prêt ? alors clique sur [Mod Action1][/IF]
[IF Var1=2]
Le guide fourmi : Coucou [Mod NomBidule], je suis ton guide, c'est à dire que je te suivrais tout au long de ton aventure.
Tu veux des explication ?
[Mod NomBidule] : Oui s'il te plaît !
Le guide fourmi : Nous nous trouvons en dehors de la fourmillière, et nous devons rejoindre la fourmillière de ton cousin ! Mais attention des fourmis méchante pourront survenir à tout moment ! [Mod Action1]
[/IF]
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)
Rien ne s'affichera si ta Var1 est superieure a 2.
Et si tu ne met pas d'espace entre Var1 = 0,1,2,etc...
C'est certains que ça va occasionné un bug... ;D
Donc s'il vous plaît vous pouvez me copier le codage et modifier les erreur, Merci
Voilà :D :
[IF Var1 = 0] <img http-www.linternau>
Chef des fourmis : Hey ! Salut [Mod NomBidule] ! Es-tu prêt à partir à l'aventure ?
[Mod NomBidule] : Oui je suis prêt !
Chef des fourmis : Alors c'est parti !
[Mod Action1][/IF]
[IF Var1 = 1]Chef des fourmis : Tu es prêt ? alors clique sur [Mod Action1][/IF]
[IF Var1 = 2]
Le guide fourmi : Coucou [Mod NomBidule], je suis ton guide, c'est à dire que je te suivrais tout au long de ton aventure.
Tu veux des explication ?
[Mod NomBidule] : Oui s'il te plaît !
Le guide fourmi : Nous nous trouvons en dehors de la fourmillière, et nous devons rejoindre la fourmillière de ton cousin ! Mais attention des fourmis méchante pourront survenir à tout moment ! [Mod Action1][/IF]
Camille c'est à dire si ma Var1 est superieure à 2
Ben si ta variable 1 est supérieur à 2 ... je vois pas comment on pourrait expliquer mieux :p
Imaginons que la variable 1 soit la faim. Eh bien si la faim du personnage est supérieur à 2, rien ne s'affichera.
Merci sa marche, maintenant comment on fait pour que quand on clique sur aller à l'aventure sa va sur une autre page
Ben tu met un lien qui va vers ta page avec l'aventure
nan mais je veux dire genre quand j'ai fini la quête je mets un truc quete suivante et sa va sur lautre quete mais sans quitté la page
Ben tu mets la quête entre des balises IF qui demandent un certains niveau de la variable ... l'action "suivante" devra lui rapportera assez de point
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